MEDIA SERTA SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
MEDIA SEKARANG
MEDIA DALAM DUNIA BERUBAH
media teknologi berubah dengan setiap generasi: Misalnya, Pak McQuitty, yang berusia 45 tahun, adalah
seorang produser televisi. Ketika ia berada di sebuah perguruan tinggi komunikasi massa Tentu saja
survei, fi kami ctional Mr. McQuitty mempelajari buku-buku, surat kabar, majalah, radio, televisi, dan film.
Hari ini, ini media konvensional telah berkembang melalui munculnya digital teknologi. Putri Pak McQuitty
ini, Rachael, ingin memulai channel online sendiri. Dia mengambil beberapa kursus perguruan tinggi di
kampus dan beberapa secara online dan download buku pelajaran nya dari Internet. dunianya berputar di
sekitar iPod, SMS, Facebook, YouTube, dan Xbox.
bentuk media konvensional menggabungkan dengan yang baru dengan cara
yang mengubah pola konsumsi media kami, kehidupan kita, dan masyarakat di
mana kita hidup. Siapa pun yang pernah menggunakan ponsel untuk
men-download e-mail, memilih untuk
Idola amerika kontestan, melihat klip video, atau mendengarkan lagu telah
mengalami penggabungan media massa konvensional ke dalam bentuk media
baru melalui kemajuan teknologi digital dan jaringan telekomunikasi. teknologi
media baru berdampak budaya kita dengan menawarkan gaya hidup baru,
menciptakan lapangan kerja baru dan menghilangkan orang lain, menggeser
kerajaan media, menuntut peraturan baru, dan menyajikan isu-isu sosial yang
unik baru.
Perubahan tersebut tidak murni berbasis teknologi, namun. kreativitas individu
dan budaya kita mendorong kembali terhadap teknologi dan perusahaan yang
menempatkan mereka untuk mendefinisikan kembali menggunakan mereka.
perusahaan-perusahaan media besar sekarang bersaing dengan jurnalis warga,
jaringan Facebook, garasi band, dan produsen video amatir di Internet. Sementara
itu, perjanjian perdagangan dunia dan jaringan digital global memaksa
lembaga-lembaga media Amerika seperti CNN untuk bersaing dengan British
Broadcasting Corporation (BBC) dan sumber-sumber berita Timur Tengah seperti Al
Jazeera.
MERGING TECHNOLOGIES
Tidak banyak bentuk murni analog komunikasi masih umum digunakan saat ini. Kami masih mengalami
komunikasi murni analog ketika kita berada di sebuah ruangan dengan orang lain mendengarkan apa
yang mereka katakan dan melihat ekspresi di wajah mereka. Catatan tulisan tangan adalah contoh lain,
tapi hanya untuk mereka yang tidak teks atau Twitter. Dalam jangka pendek teknologi tahun telah pindah
kami jauh dari komunikasi analog dan ke era digital di mana hampir semua bentuk komunikasi lainnya
yang baik dibuat, disimpan, atau dikirimkan dalam bentuk digital.
Domain digital sekarang meliputi hampir semua radio, televisi, film, koran, majalah, dan buku
dengan daftar yang terus menyempit pengecualian. talk radio lokal adalah tentang satu-satunya media
murni analog yang tetap-lokal stasiun radio musik masih mengirimkan sinyal analog tetapi mereka
memainkan musik yang disimpan pada rekaman digital. Untuk mengejar ketinggalan dengan kali
“media lama” telah merespon dengan inovasi digital mereka sendiri. Industri musik semakin
bergantung pada distribusi digital melalui iTunes dan layanan musik digital lainnya setelah
menghadapi kehancuran dari download Internet gratis-tapi-ilegal. Sekarang menarik bentuk media
digital baru telah muncul, mulai dari video game untuk jejaring sosial untuk SMS.
MENGUBAH INDUSTRIES
SEBUAH konvergensi tren terus mendorong transformasi media konvensional ke bentuk digital baru
(lihat Gambar 1.1, halaman 5), meskipun kekuatan di balik tren ini bergeser. Pada 1990-an,
konvensional Media fi rms mencoba untuk mendominasi media baru. televisi kabel dan penerbitan
raksasa Time-Warner bergabung dengan America Online, maka penyedia jasa layanan internet
terbesar. News Corporation, pemilik Jaringan Fox, membeli MySpace.com. Rival konglomerat
berusia-media Disney Corporation, Amusements Nasional (pemilik jaringan kabel Viacom dan CBS
Television), dan NBC Universal (anak perusahaan dari General Electric) juga memposisikan diri untuk
membuat, mendistribusikan, dan menunjukkan konten di Internet maupun oleh cetak , radio, rekaman
musik, televisi, dan film.
Namun, beberapa kombinasi ini terbukti berhasil dan konglomerat media yang datang dibatalkan.
AOL Time Warner kembali ke menyebut dirinya Time Warner dan kemudian dipisahkan sistem kabel
dari operasi medianya dan berputar off AOL. Baru perusahaan media yang merebut inisiatif dari yang
lama. Apple membuat dirinya menjadi pemain yang paling kuat di industri musik rekaman dengan
iTunes, mengguncang industri telepon dengan iPhone, dan mengguncang media cetak dengan iPad.
Google muncul sebagai media iklan terbesar, dan perekam video digital TiVo dikirim tremor melalui
industri TV.
Menyusul krisis ekonomi yang dimulai pada tahun 2007, penawaran media yang sarat utang gagal
sebagai pinjaman datang jatuh tempo dan pendanaan kering. pendapatan iklan dan saham media yang
merosot diikuti oleh jatuhnya permintaan untuk produk konsumen. Tidak ada industri terpukul keras
daripada surat kabar. Jumlah kota dua koran menyusut dan kertas sehari-hari lainnya memotong kembali
pada jumlah hari mereka membuat pengiriman rumah atau menjadi publikasi secara eksklusif secara
online. Piagam Komunikasi, perusahaan kabel terbesar keempat di Amerika Serikat, fi dipimpin
kebangkrutan, seperti yang dilakukan kelompok kepemilikan radio terbesar kedua, Citadel Broadcasting.
Miliarder Sumner Redstone, pemilik CBS Television dan
Viacom, terpaksa menjual pembuat video game
Midway Games di sebuah kerugian besar untuk
membantu menyelamatkan dirinya keluar dari utang.
raksasa televisi kabel Comcast Cablevision tersentak
NBC Universal sebagai pendapatan dari fl nya agship
jaringan televisi NBC anjlok.
Mengubah industri juga berarti karir
menantang bagi mereka profesi media yang
masuk. (Lihat Media Anda Karir:. Ruang di Bawah,
Room at the Top, p 9)
MENGUBAH GAYA HIDUP
Ketika media baru memasuki kehidupan kita, pola
konsumsi media berevolusi. Fourfi fths pengguna
internet sekarang menonton video online dalam satu
bulan, rata-rata sekitar 10 jam melihat bulanan (comScore,
2009). Tiga-perempat dari pengguna internet
mengunjungi Internet untuk tujuan politik selama
2008 pemilihan (Pew Research Center, 2009). Top
video game seperti “Call of Duty” membuat uang
sebanyak film top seperti
Manusia Besi 2.
Perubahan gaya hidup di kalangan penduduk
usia kuliah membuat eksekutif media
memperhatikan: dewasa muda tidak lagi mudah
dicapai dengan media massa konvensional.
Mereka menghabiskan begitu banyak waktu
menyulap iPod mereka, ponsel, dan video game
(sering secara bersamaan) dan berpartisipasi
dalam komunitas online seperti Facebook bahwa
ada sedikit waktu atau minat
tersisa untuk surat kabar atau televisi. Itu sebabnya situs media tua lari untuk mempertahankan minat Survivor, menciptakan
“buzz” untuk film baru, atau menambahkan forum diskusi hidup untuk cerita dicetak. Ini juga mengapa media
dan pengiklan mencari cara baru untuk menangkap kembali para penonton dewasa muda, seperti membuat
acara TV tersedia iklan secara online dan memasukkan ke dalam video game.
Sejarah Dan Perkembangan Teknologi Informasi
Sejarah Teknologi Informasi
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, meliputi memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.
Komputer Generasi Pertama
Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.
Komputer Genarasi Kedua
generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Komputer Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.
Komputer Generasi Keempat
Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Komputer Generasi Kelima
Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
RINGKASAN & ULASAN
APAKAH INFORMASI MASYARAKAT?
Masyarakat informasi adalah satu di mana produksi, pengolahan,
distribusi, dan konsumsi informasi adalah kegiatan ekonomi dan sosial
primer. Dalam masyarakat informasi, jumlah yang terus meningkat dari
waktu yang dihabiskan dengan media yang komunikasi digital.
Kebanyakan orang yang dipekerjakan sebagai pekerja informasi: orang
yang memproduksi, proses, atau mendistribusikan informasi sebagai
aktivitas pekerjaan utama mereka. Masyarakat informasi merupakan
langkah lebih lanjut dalam evolusi masyarakat dari basis mantan di bidang
pertanian dan manufaktur.
BAGAIMANA MEDIA MASSA DAN TEKNOLOGI
INFORMASI konvergen?
Lebih komunikasi dibuat dan didistribusikan dalam bentuk digital
yang dapat dibaca komputer. Perubahan ini berarti bahwa teknologi
dasar yang sama dapat digunakan untuk mengirimkan semua
bentuk komunikasi teks, audio, atau video-in sistem komunikasi yang
terintegrasi seperti Internet. Dengan demikian, saluran terpisah dari
komunikasi tidak lagi diperlukan untuk setiap media. Media,
telekomunikasi, industri perangkat lunak massa internet, dan
komputer adalah bagian dari sektor informasi yang sama dari
ekonomi-mereka, dengan kata lain, konvergen. Hukum dan
kebijakan publik yang mengatur media, peluang karir di industri
komunikasi, isu-isu sosial dan pribadi yang timbul dari konsumsi
media, dan bahkan teori-teori media dan peran mereka dalam
masyarakat semua berubah.
APA SAJA KOMPONEN DARI PROSES
KOMUNIKASI?
Semua proses komunikasi dapat digambarkan dalam hal model
sederhana di mana sumber perusahaan atau individu mengkodekan
pesan dan mengirimkan melalui saluran fisik untuk orang untuk
siapa pesan ini ditujukan-penerima. Kami menyebutnya model
SMCR. Dalam situasi komunikasi yang paling, umpan balik juga
disediakan antara penerima dan sumber. pandangan kontemporer
dari stres proses yang berlangsung dalam konteks budaya bersama
dengan sumber dan penerima dan yang kedua sumber dan
penerima berkontribusi pada penciptaan makna.
APAKAH MASSA KOMUNIKASI?
Pandangan konvensional adalah bahwa komunikasi massa
melibatkan organisasi-organisasi besar profesional, penonton dari
ratusan atau ribuan atau jutaan orang, dan tidak ada umpan balik
segera antara sumber dan penerima. Koran, majalah, radio, televisi,
dan film adalah contoh dari media massa.
APA SAJA JENIS LAIN
KOMUNIKASI?
Ketika saluran komunikasi adalah elektronik atau mekanik
perangkat-seperti stasiun radio atau film proyektor-kami
menyebutnya komunikasi dimediasi. komunikasi dimediasi mungkin
point-to-point,
Referensi:
file:///PhoneStorage/Downloads/eBook+-+MediaNow.pdf
Komentar
Posting Komentar